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1月

如何快速搭建一个属于自己的网站?

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阿里云开发者
/1月24日
本文介绍了传统建站方式的痛点,重点阐述了如何使用低代码开发平台,如魔笔,借助阿里云资源编排服务ROS等工具,快速高效地构建移动端和PC端门户网站的流程,包括从需求分析到网站发布等各个阶段。

谈谈一种建站框架的设计思路

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掘金前端
/@xym2333
/1月22日
本文介绍了一种建站框架的设计思路,包括针对日常开发中的重复工作,通过抽象出固定逻辑并以配置方式生成页面,后端也进行类似处理以沉淀业务复用能力,还考虑了业务拓展性,最终形成一个具有多种复用能力和拓展性的建站框架。

低代码加载远程组件实战

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掘金前端
/@怪兽充电小林
/1月17日
主要探讨低代码加载远程组件的必要性,指出在组件不满足业务需求时,架构负责人面临的关于组件开发的抉择。

这位更是重量级...低代码是否被高估?

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腾讯技术工程
/@爱技术讨论的
/1月16日
标题以诙谐方式引出关于低代码是否被高估的话题,描述则是对低代码看法的提问

低代码-加载远程组件

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掘金前端
/@怪兽充电小林
/1月14日
本文主要讲述了低代码平台为提供丰富组件而按需加载远程组件的方案,介绍了两种方案的步骤、打包配置、加载逻辑等,还提及模块联邦不适用该场景以及其他相关注意事项。

鹅厂周边放送 | 微搭低代码实战训练营,带你玩转AI+低代码!

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腾讯云开发者
/1月14日
鹅厂周边有微搭低代码实战训练营,与AI和低代码相关

新活动平台建设历程与架构演进

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哔哩哔哩技术
/@大前端
/1月10日
本文主要讲述了bilibili活动中台的新活动平台历经近两年建设完成,从界面交互、业务功能、系统架构、开发生态等层面进行了全面升级,介绍了如组件交互、数据源改造、开发工具重构等建设过程中的关键内容,并表示这是一个庞大工程,还有部分内容未展开

原来微信小游戏用的技术就是web, 有想法的直接可以做

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掘金前端
/@nujnewnehc
/1月6日
作者发现微信小游戏开发基于web技术, 如canvas和ts, 介绍了cocos creator这个游戏引擎, 阐述其低代码平台的特性, 分享了自己写微信小游戏demo的经验, 还对网页开发和游戏开发做了对比以及对游戏开发流程等进行了介绍。

低代码第一章(拖拽实现)

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掘金前端
/@一个不会重复的id
/1月5日
作者讲述了低代码平台中拖拽功能的实现,对比了使用原生API和vue.draggable的区别,并详细介绍了原生API实现拖拽功能的需求、操作及相关示例,最后将代码封装成vue3插件

谈谈前端低代码的个人理解 & 旅行记录 | 2024 年终总结

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掘金前端
/@EricLee
/1月3日
文章主要分享了作者2024年在低代码行业的经历,从对低代码核心的理解,到什么样的低码产品能够成功,还包括低码引擎内核、基建、物料等方面的探讨,同时也穿插了旅行记录。
2024年12月

FormCreate低代码表单设计器 v3.2.9 版本发布,新增10多种功能

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掘金前端
/@无懈可击
/2024年12月30日
FormCreate低代码表单设计器v3.2.9版本发布,它基于Vue且开源可视化,有多种功能并支持多方面的操作,此次版本新增10多种功能并在多处进行了优化。

01 自研zdpui项目的启动

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掘金前端
/@Python私教
/2024年12月29日
讲述后端已有实现伟大目标的框架,现欲在前端通过Vue3复现类似目标的项目启动情况

2025年前端技术趋势展望

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掘金前端
/@Y11_推特同名
/2024年12月10日
文章主要展望2025年前端技术趋势,包括人工智能、低代码/无代码平台兴起以及实时协同开发工具的普及等方面。

封装element-plus组件,简化表单(二)

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掘金前端
/@还是小盆友
/2024年12月10日
本文主要针对想快速完成项目或接外包的同学,讲述封装element - plus组件以快速构建CRUD界面的相关内容。

降本增效——若依初体验

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掘金前端
/@躺平使者
/2024年12月6日
领导因降本增效引入若依平台,我被要求修改其生成的前端代码以适配项目。

会员后台基于LiteFlow的低代码实践

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爱奇艺技术产品团队
/@会员技术团队
/2024年12月5日
本文主要讲述会员后台利用LiteFlow进行低代码实践,通过流程引擎开发模式简化配置流程来提升开发效率。

【第3426期】TinyEngine低代码引擎2.0新特性介绍

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前端早读课
/@TinyEngine 团队
/2024年12月4日
TinyEngine低代码引擎2.0推出了多个新特性,如洛书架构、布局灵活性等,还能解决源码二次开发管理问题,支持快速使用第三方组件库并融合AI辅助开发,旨在提供更好的开发体验。
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