如何快速搭建一个属于自己的网站?阿里云开发者/1月24日本文介绍了传统建站方式的痛点,重点阐述了如何使用低代码开发平台,如魔笔,借助阿里云资源编排服务ROS等工具,快速高效地构建移动端和PC端门户网站的流程,包括从需求分析到网站发布等各个阶段。
谈谈一种建站框架的设计思路掘金前端/@xym2333/1月22日本文介绍了一种建站框架的设计思路,包括针对日常开发中的重复工作,通过抽象出固定逻辑并以配置方式生成页面,后端也进行类似处理以沉淀业务复用能力,还考虑了业务拓展性,最终形成一个具有多种复用能力和拓展性的建站框架。
低代码-加载远程组件掘金前端/@怪兽充电小林/1月14日本文主要讲述了低代码平台为提供丰富组件而按需加载远程组件的方案,介绍了两种方案的步骤、打包配置、加载逻辑等,还提及模块联邦不适用该场景以及其他相关注意事项。
新活动平台建设历程与架构演进哔哩哔哩技术/@大前端/1月10日本文主要讲述了bilibili活动中台的新活动平台历经近两年建设完成,从界面交互、业务功能、系统架构、开发生态等层面进行了全面升级,介绍了如组件交互、数据源改造、开发工具重构等建设过程中的关键内容,并表示这是一个庞大工程,还有部分内容未展开
原来微信小游戏用的技术就是web, 有想法的直接可以做掘金前端/@nujnewnehc/1月6日作者发现微信小游戏开发基于web技术, 如canvas和ts, 介绍了cocos creator这个游戏引擎, 阐述其低代码平台的特性, 分享了自己写微信小游戏demo的经验, 还对网页开发和游戏开发做了对比以及对游戏开发流程等进行了介绍。
低代码第一章(拖拽实现)掘金前端/@一个不会重复的id/1月5日作者讲述了低代码平台中拖拽功能的实现,对比了使用原生API和vue.draggable的区别,并详细介绍了原生API实现拖拽功能的需求、操作及相关示例,最后将代码封装成vue3插件
谈谈前端低代码的个人理解 & 旅行记录 | 2024 年终总结掘金前端/@EricLee/1月3日文章主要分享了作者2024年在低代码行业的经历,从对低代码核心的理解,到什么样的低码产品能够成功,还包括低码引擎内核、基建、物料等方面的探讨,同时也穿插了旅行记录。
FormCreate低代码表单设计器 v3.2.9 版本发布,新增10多种功能掘金前端/@无懈可击/2024年12月30日FormCreate低代码表单设计器v3.2.9版本发布,它基于Vue且开源可视化,有多种功能并支持多方面的操作,此次版本新增10多种功能并在多处进行了优化。
封装element-plus组件,简化表单(二)掘金前端/@还是小盆友/2024年12月10日本文主要针对想快速完成项目或接外包的同学,讲述封装element - plus组件以快速构建CRUD界面的相关内容。
【第3426期】TinyEngine低代码引擎2.0新特性介绍前端早读课/@TinyEngine 团队/2024年12月4日TinyEngine低代码引擎2.0推出了多个新特性,如洛书架构、布局灵活性等,还能解决源码二次开发管理问题,支持快速使用第三方组件库并融合AI辅助开发,旨在提供更好的开发体验。
写了一个小儿科版的低代码Demo,低代码这个知识点就算踏足过了掘金前端/@去伪存真/2024年11月30日作者分享了自己编写的低代码Demo,包括效果演示、实现步骤等内容,强调这个Demo主要是为了理解商用低代码平台基础功能的实现方式。
低代码平台开发的实现:基于 JavaScript 的深度解析掘金前端/@见过夏天/2024年11月30日文章阐述了低代码平台的概念、特点、在不同场景下的应用,以及未来发展趋势,还强调了JavaScript在低代码平台开发中的重要性。
常用组件操作:拖拽移动+调整大小+旋转掘金前端/@敲敲敲敲暴你脑袋/2024年11月25日文章主要总结了低代码中的组件操作,包括拖拽移动、调整大小、旋转,还介绍了操作的实现方式、注意事项以及相关代码示例,并且给出了代码的Github地址。